Библиотека "gl11" 🌈
gl11.pushMatrix()- Начало отрисовки.gl11.popMatrix()- Конец отрисовки.gl11.begin(int)- Этот метод начинает процесс рисования графических элементов определенного типа. Параметрintопределяет тип рисования.gl11.glEnd()- Закончить рисовать.gl11.color(int)- Этот метод устанавливает цвет для рисования графических элементов. Параметрintобычно представляет собой числовое значение, которое определяет цвет в формате ARGB (Alpha, Red, Green, Blue).gl11.lineWidth(int)- Этот метод устанавливает ширину линии при рисовании графических элементов. Параметрintпредставляет собой целое число, которое определяет ширину линии в пикселях. Чем больше значение, тем толще будет нарисованная линия.gl11.vertex2d(x, y)- Отрисовать точку.gl11.vertex3d(x, y, z)- Отрисовать 3D точку.gl11.start2D()- Включить базовые параметры отрисовкиgl11.end2D()- выключить базовые параметры отрисовкиgl11.enable(int)- Включить параметр отрисовки.gl11.disable(int)- Выключить параметр отрисовки.
Last updated