Библиотека "player" 🎮
player.getYaw()- Получение угла поворота игрока по горизонтали (yaw).player.getPitch()- Получение угла наклона игрока по вертикали (pitch).player.getMoveForward()- Получение значения скорости движения вперед.player.getMoveStrafe()- Получение значения скорости движения вбок.player.setSpeed(double)- Установка скорости игрока.player.addMotion(double, double, double)- Добавление значения к motion игрока.player.setMotion(double, double, double)- Установка значения motion игрока.player.getMotion()- Получение текущего motion игрока.player.jump()- Заставляет игрока прыгнуть.player.isOnGround()- Проверка, находится ли игрок на земле.player.getPosition()- Получение текущей позиции игрока.player.setPosition(double, double, double)- Телепортация игрока на указанные координаты.player.getHurtTime()- Получение тика удара по игроку.player.getHealth()- Получение текущего здоровья игрока.player.getFallDistance()- Получает на сколько блоков игрок уже упал.player.isInWater()- Проверка, находится ли игрок в воде.player.swingArm()- Моделирует движение руки игрока.player.setTimer(double)- Устанавливает скорость таймера игрока.player.isMoving()- Проверяет, двигается ли игрок.player.isJumpPressed()- Проверяет, нажата ли клавиша прыжка.player.isSneakPressed()- Проверяет, нажата ли клавиша Sneak.player.sendChatMessage(String)- Отправляет сообщение в чат от имени игрока.player.areEyesInFluid(int)- Проверяет, находятся ли глаза игрока в жидкости (возвращает 1 для воды, 2 для лавы, 0 в противном случае).setViewYaw(yaw)- Устанавливает визуальный угол обзора по горизонтали (yaw) игрока.setViewPitch(pitch)- Устанавливает визуальный угол наклона головы игрока по вертикали.isCooldowned()- Проверяет, находится ли атака игрока в состоянии охлаждения. Возвращаетtrue, если атака охлаждается и готова к использованию, иfalseв противном случае.getTimer()- Возвращает текущую скорость игрового таймера.player.setFlying(bool)- Устанавливает состояние полета игрока.player.isOnLadder()- Проверяет, находится ли игрок на лестнице.player.isRidingHorse()- Проверяет, находится ли игрок на коне.player.isElytraFlying()- Проверяет, находится ли игрок в режиме полета с помощью элитры.player.handActive()- Проверяет, активна ли рука у игрока. (например, зажат щит)player.swimming()- Проверяет, плавает ли игрок.player.collidedHorizontally()- Проверяет, столкнулся ли игрок с препятствиями по горизонтали. Возвращаетtrue, если столкновение по горизонтали произошло, в противном случае возвращаетfalse.player.collidedVertically()- Проверяет, столкнулся ли игрок с препятствиями по вертикали. Возвращаетtrue, если столкновение по вертикали произошло, в противном случае возвращаетfalse.player.ticksExisted- Получает количество тиков (игровых обновлений) с момента создания игрока. Этот хук позволяет отслеживать, сколько времени прошло с начала существования игрока и использовать это значение в вашем скрипте для различных целей. 20 тиков = 1 секунда.prevPosX()- Возвращает предыдущую позицию игрока по оси X.prevPosY()- Возвращает предыдущую позицию игрока по оси Y.prevPosZ()- Возвращает предыдущую позицию игрока по оси Z.getLook(int)- Возвращает вектор направления взгляда игрока по оси Y (вертикально). Параметр позволяет задать дополнительное смещение по этой оси. Принимает в себя параметр с типомintс дистанцией отдаления от головы игрока.
Copy
getMaxHealth()- Получить максимальное здоровье игрока.getWidth()- Получить ширину игрока.getHeight()- Получить высоту игрока.
Copy
player.eyeHeight()- ФункцияeyeHeightвозвращает высоту глаз игрока. Эта высота представляет собой расстояние от нижней части игрового персонажа до его глаз. Используется для определения высоты, на которой игрок видит мир в игре.
Copy
Last updated